玩法很自由 《羞辱2》创意总监详谈主角暗杀能力“米乐YY易游”
本文导航系统玩法权利# 艾米丽的能力# 更加多细节# 关于《侮辱2》,坚信很多玩家都对这款游戏充满著兴趣,想要告诉该不作与前不作究竟有什么关系,与前不作比起又有了哪些变化。下面是外媒Gamespot和游戏创新总监Harvey Smith专访的内容,还包括为何要重新加入新的主角,为何要坚决多自由选择的杰出玩法等。GameSpot:我想要再行从新的主角开始,群岛帝国的女皇、前不作主角 Corvo Attano 的女儿-Emily Kaldwin。
你原本可以让 Corvo 减少有所不同的能力,但你却自由选择重新加入全新的角色Smith:只不过这是两个要求。我们无论如何都会重新加入 Emily,但我们又想要:「老天,我们知道很思念 Corvo。那索性就做到两个角色吧。」一开始我们是就让:「把所有能想起的能力都放进去好了。
」但随着时间过去,我们实在这样或许更加有意思:「让他们的能力体现各自的人生与生活年代。」Corvo 可以掌控成群的老鼠,是由于他经历了鼠疫时期;而因为 Emily 是掌权者,所以她有清醒掌控的能力。
GameSpot:所以两位主角有共通的能力吗?还是两人几乎有所不同?Smith:Corvo 的能力和前作完全相同,每种可以升级三到五次;Emily 则是有全新的能力。然后我们还有被动的增强能力,让角色可以跳跃得更加近或提高灵活。还有一些有意思的能力,例如使丧生的敌人化作尘埃的 Shadow Kill,Corvo 与 Emily 都享有这种能力。
GameSpot:能谈谈 Corvo 的能力有哪些升级吗?玩家可以期望什么内容?Smith:在《侮辱》中,你取得一种能力后,一般来说只不会有一种升级方式:持续时间减少,或是起到速度更加慢。而这次我们知道很想要做到些有意思的东西,所以我们再行给玩家一组能力,接着想要「我们到底可以有几种有所不同的升级方式?」我们试着让技能树根不完全相同,也不是很在乎「每种能力有三种升级方式」的规律。
我们想要:「我们想起的几种技能树根,放到任何技能下都可以。」Corvo 的鼠群原本的升级是:老鼠更为残暴,能很快地歼灭尸体或将人杀掉。
然后就没了,一种能力只有一种升级。新作中玩家也能这么做到,但也可以自由选择有有所不同的升级,例如恶魔两群或更大群的老鼠,也可以让鼠群回来角色移动,所以当你跳跃或瞬移,身后都有群老鼠回来,就像〈刮起笛子的男孩〉那样。这些只是我们想做到的其中一小部分。
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